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根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。 项目失败或亏损的前三大原因为: 缺乏使用者的参与 需求或规格不完整 需求或规格变更

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最近我经常说到一个词让一些人不舒服,那就是“傻瓜用户”,很多同学认为我傲慢,不尊重用户。我也反思我最近一段时间内的表达,有很多都是个人提炼出来缺乏解释的话,也有一些简化的说法,可能有一些没被大家理解,担心引起部分同学注意力转移到我的评论态度是否存有偏见性和针对

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我本来打算在2月13号,也就是Buzz发布之初写这篇日志,结果当天毒瘾犯了,玩PSP月下去了。拖到3月中成稿后,又因忙碌和烦躁,放了两周不去修订它。此时是否已经没有人关注Buzz? 剽悍的Buzz不需要解释,基本上是Friendfeed的翻版。很多人没玩过Fr

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根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66%

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从Goo

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留白?对,当然这里专指我们经常见的公司或组织Logo(标志)图案的留白部分。作为入门门槛低而又很难出