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小设计,大想法—用心模仿的设计
在每天的工作中也许只是在设计一个个小小的点,我们可能经过自己的一些想法,就将其绘制出来;也许是模仿某
为了“真实的幻境”—视频游戏领
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的
用户体验部门面临的问题 | 雨
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