Dieter Rams:优秀设计的十条准-喜欢雨,喜欢海,喜欢水波,喜欢静静的,喜欢一棵树的影子,喜欢雪花,喜欢落叶纷飞,喜欢香香的空气,喜欢冷风,喜欢很多很多很多不喜欢被忽略,不喜欢被误会,不喜欢被别人当笑柄,不喜欢被嫌弃声音,不喜欢被浇冷水,不喜欢很多很多喜欢大吃,喜欢傻笑,喜欢自言自语,喜欢自娱自乐,喜欢独自一人待在一个无人的角落……...每一个喜欢与不喜欢,都是有原因的,你不了解过去的我,就别胡乱议论现在的我!
UGC类网站无疑是当今的一大热点,许多产品为了增强用户的黏性和提高用户的活跃度,开始适当引进游戏中的概念,虽然当前网络游戏产业停滞不前,但个人成长和成就系统却给网站和应用注入了新的活力,本文中将讨论徽章(成就)系统的设计。 徽章(成就)的定义:在特定产品(游戏
这是一个经常被问到的问题,问的理所当然。作为一个程序员,为什么我就非要被认为知道如何开发Web应用程序呢?这个问题没有一个简单的答案,甚至那些教育机构都未必能清楚的知道;我上的那个大学并没有提供任何关于这个主题的课程。所以,像大多数在这个领域里的web开发人员
大家可能都看过一些交互教程类的书藉,总写着这么几个关键字。“可用性”“易用性”“安全性”“有用性”“有效性”“容易记忆”“易学性”等。对于可用、易用、有用、易学、易记等都比较好理解,唯独这安全性在用户体验界面上是如何应用的可能有所不解,是否就是网络上常提的安全
谈到“登录”,大多数人脑海中会立刻浮现出那个“两小框:一用户名,一密码,外加一按钮”的经典豆腐块, 这样的功能模块在互联网上屡见不鲜, 成为大中小各类网站的标配。 然而说到底,登录产品为什么是大家熟知的现在的样子?用户为什么要登录? 和做登录的产品经理探讨过这
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