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优使性设计养成专栏

原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文 关于优使性,我们最常听到的解释可能是』好用』、』易用』(ease-of-use)、』可用』,然而,以〝好用〞来定义优使性似乎有些不足(用』可用』作为解释就更奇怪了,因为感觉好像与』堪用』很类似),因为好用只能说是构成
设计思想,

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雨露之恩优使性设计养成

 生活就像海洋,只有意志坚强的人,才干到达彼岸。

请谨慎对待程序的图标和名

你是否发现,在浩如烟海的应用程序堆里,具有漂亮图标和清爽名字的 App 更容易被用户喜爱。作为开发者,面对这自己的作品,能否自问一句:“从图标和名称中,能够知道这个程序的作用是什么吗?” 名称太长,太偏,太绕口或者重名,图标太简洁,太花哨,太乏味都是不合格的作

用户体验与交互设计 |

我常被问起:“你是做什么的?” “交互设计师。” “交互设计是做什么的?” 我很尴尬的解释一堆:“!@#¥%…….” 对方更是疑惑:”那….是不是网页的视觉设计?” ……… 网上搜到一张图,发现不只是我,很多交互设计师都存在困惑。缺乏职业存在感。 交互设计的特

UE研究方法—ethno

人种志,ethnography,有人类画像的内涵,原为社会人类学者以参与观察的方法,对特定文化及社会搜集制作资料、纪录、评价,并以社会或人类学的理论,来解释此类观察结果的一种研究方法。 人种志的研究范围:人类学、社会学、教育学 人种志的研究方法:主要包括观察法

铺谋定计

我们确保我们的服务过程能方便客人。

溢于言外

被别人揭下面具是一种失败,自己揭下面具却是一种胜利。(雨果《海上劳工》)

波谲云诡

即使再废物也有接受爱的理由吧?可我怎么觉得我得到什么的资格都没有呢?

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请谨慎对待程序的

探汤蹈火

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