苹果粉丝都知道,当iPhone 1.0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,内存有限,并且人们只能在一个时间与一个应用程序发生交互。 最近在做有关iPhone-APP的项目,对这种多任务处理有了些自
高技术高竞争的互联网时代,对产品的交付时间逐步变短,而对交付质量的要求逐步提高,各种新创意、新产品层出不穷,市场允许的产品推出周期也越来越短,传统的软件开发模型已经无法跟上当前的需求,高效、便捷、可迭代的产品开发模式也越来越为人们所关注,虚拟化技术正是体现这种
过去常常被问到一个类似的问题:「有没有UX设计的SOP? 我们想要导入一套像IDEO一样,那么完整的设计流程」。每回听到这样的大哉问,我都不太好意思直接泼对方冷水,毕竟会提出这样的问题,必定是对于使用经验有一定的追求与憧憬。不过,很实际的状况是,大多数公司都不
各种系统营销软件应有尽有。
每个软件都经过一系列的更新测试。
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