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雨恨云愁 用户体验设计指引图

用户体验,

我也实在不知道如何去命名这样的图。 这张是我在usability.gov网站上看到的: 既不是项目流程图,也不是mind-manager思路整理图,当然,说成蓝图也会有更多质疑。但是这张图,对于设计师是很好的指引,知道自己在项目的某个阶段,需要做什么事情,能够
有人终身怀念某一年的夏天

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豕食丐衣-用户体验设计指引图

从青梅竹马能一直顺利地走到花前月下,简直是奇迹。就像当初打算从北京走路去广州,一路上总有**的声音:“上车吧”。你的脚很难再一往无前。

向Google学习打造灵动的web体验 | 雨云科技有限公司

Google的设计一向以简单著称,让页面清爽优雅地呈现,一方面节省了页面载入的时间,减少用户的等待,另一方面也减少了用户在浏览页面时的分心。然而,在这简单的设计背后,并不是设计师偷懒,而是更加灵敏、细致、轻便的交互体验设计。Google+作为社交网络的又一力作

《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享 | 雨云科技有限公司

本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。 下面

“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 | 雨云科技有限公司

从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,