UX实践笔记:Mapping法


Mapping概念论 Mapping的概念见于逻辑学、语言学、心理学领域。最简单的理解是,Mapping指通过一个概念领域来理解另一个概念领域,比如说“恋爱是一场旅行”。恋爱与旅行之间建立了映射关系。 在设计研究中邀请用户完成Mapping的过程,可以理解为,


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点我下単


脱去你的外衣,你是那样白嫩,发着淡淡的幽香,舔一舔再咬上一口,我的灵魂飞上九霄云外。让我的爱人与你共享吧。粽子我的至爱!

方兴未艾-UX实践笔记:M

UX实践笔记:Map

产品设计,

《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享 | 雨云科技有限公司

本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。 下面

“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 | 雨云科技有限公司

从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,

简化输入 — 让网页表单更亲切 | 雨云科技有限公司

大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我

论述游戏AI设计的未来发展趋势 | 雨云科技有限公司

2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来,游戏AI已变得和游戏图像

下车作威

家家都有难念的经,我妈很多不好但是养了我吃饱喝足,我也不贪了。

把你揉碎捏成周杰伦

离不离婚都是你自己的事,我们无权干涉甚至过多的主观评论,家家都有难念的经,你们的事也就你们最清楚,只是单纯的希望曾经那个能让我们欢笑的陈赤赤还在,加油期待以后的爱情公寓和跑男还能看见你,毕竟很多人都是冲你去看的。