Home

更长梦短 产品经理之聆听用户

产品经理,

公司的产品进入了公测期间,每天都有新的用户加入,加个合作方的强有力的广告效应,产品已经开始逐渐的步入正轨,经历了大半年了,从产品无限期被停搁,到产品重新获得新生,作为产品经理,我经历了整个过程,而也是唯一一个坚持现在的人,而在产品公测期间我当了一天的客服,去聆
收到这条短信,你就是粽经理;阅读,你就是粽督;保存,你就是粽管;转发,你就是粽裁;删除,你就是粽统。粽之,端午快乐!

点我下単 前往查看

无端生事-产品经理之聆听用户

旋律亲切得仿佛是时光。摇曳的手风琴和微笑的打击节奏。不插电的记忆。

“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 | 雨云科技有限公司

从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,

简化输入 — 让网页表单更亲切 | 雨云科技有限公司

大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我

论述游戏AI设计的未来发展趋势 | 雨云科技有限公司

2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来,游戏AI已变得和游戏图像