用户体验设计中最蛋疼的部分:复杂性(COMPLEXITY) | 雨云科技有限公司

用户体验设计中最蛋疼的部分:复

用户体验,

说到用户体验设计,就一定会提到简单和复杂(simplicity and complexity)的对立,然后大家就会先入为主的觉得简单就是好,简单就是美。你甚至都不必当一个体验设计师都知道没有一个UX设计者会说:“我们的目标是要把作品做到非常非常复杂。”通常来说
回想起以前,您总能指给我前进的道路,我的道路越来越明朗,您的白发却越来越多,在父亲节到来之际,祝您节日快乐,永远开心快乐!

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社会化营销,

社会化营销分析:粉丝数最多的十大品牌是怎样炼成的? | 雨云科技有限公司

这两天刚好看到了下面这个榜单,于是十分好奇这些品牌是如何让粉丝参与度这么旺盛,笔者就针对了这个榜上的前10名做了一些研究。备注,第8名的 L’Oréal Paris Brasil被我暂时划掉,一来是因为它的粉丝数字太少有失客观,二来这个粉丝团属于巴西的全部是西

调查:网络负面评价导致八成购物者改变初衷 | 雨云科技有限公司

一项新的调查发现,五分之四的消费者会因为在网络上看到负面评价,而改变购买心意。该项研究系来自于市场分析公司Cone Inc.的《2011 Cone Online Influence Trend Tracker》报告。 其它相关调查数据也显示,87%的消费者表示

运营过程中如何运用折扣 | 雨云科技有限公司

今天跟同事讨论活动的折扣问题,我觉得这方面有必要说一下。之前写过,想要长期的保证活动的有效,价值体系是根基。没看过的看我之前的文章——《如何做一个成功的活动》。今天再对价值体系扩展一下,专门说下折扣的问题。今天说3个曲线: 曲线1:生命周期与折扣 Q:为什么折

独立游戏开发者适用的3种市场营销策略 | 雨云科技有限公司

在一些较不起眼的地方有一些像Hogrocket这样的公司,这是一家基于iOS平台而开发出益智游戏《Tiny Invaders》的独立工作室,他们拥有Bizarre Creations(创造了《几何战争》)这家AAA级游戏公司的工作背景。 他们都有AAA级的市场

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用户体验:云在东,雨不凶。