为什么选择我们?
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在家庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让3D体验
露钞雪纂
如何让我遇见你,在我最美丽的年华里。
立功赎罪
却月中桂,清光应更多。
柳眉倒竖
别人看到的是鞋,自己感受到的是脚。切莫贪图了鞋的华贵,而委屈了自己的脚。
让我们走近 Micros
每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhoneiPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品——Microsoft Surface。 相信很多人都看过Microsoft Surface 的宣传视频。大尺寸的触link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
投影——信息架构中物理到
Do right things with the right hand 用正确的手做正确的事情 今天我们先不讨论行为准则,CDC的讨论一般是讨论行为方式: Do right things with the right hand 用右手做右边的事情 我们都知道,
Visualizatio
Stamen Design Studio是一支致力于交互式设计和数据可视化领域的设计团队,于2001在San Francisco成立。 主要成员: 创始人+创意总监 Eric Rodenbeck Founder and Creative Director Er