羞面见人-Hitwise:双
我一直认为产品设计是一个主观性非常强的工作,对待同一个产品、同一个功能,不同的产品人会有不同的看法。无规矩不成方圆,在做很多事我们都会有一些标准,即使这种标准的评判角度不同。所以做产品这么长时间,我也一直在寻找产品设计中的原则或者说标准。 刚开始做产品的时候,
产品
产品设计的原则在哪里 | 雨云科技有限公司
后来我把积压的心绪都拿出来清洗,在有风的日子里晒晾。后来我变得一贫如洗,开始拿回忆作便当。后来我养了一只狗叫过往,它总是喜欢和我玩捉迷藏。后来我卖掉了过往,它足够我把酒逍遥走四方。后来我活在春光大好的日子里,后来我变得和你很像。关山万里,欣喜失望。然后若无其事,野蛮生长。
交互
交互设计的那些事:Android、iOS和WP平台的六大差异 | 雨云科技有限公司
对待自己温柔一点。你只不过是宇宙的孩子,与植物星辰没什么两样。——麦克斯艾尔曼
多看
多看:冲出亚马逊 | 雨云科技有限公司
树立理想明方向,学习进取有力量;困难面前不畏惧,自强不息意志坚。
社区
社区产品三要素:用户属性、交流、关系 | 雨云科技有限公司
社区产品一直是我比较关注的产品形式,也一直想谈谈自己对于社区产品的一些看法,拖延至今,愧疚。 俗话说:文部如字,字不如表,表不如图。所以先上一图,后文内容也基于此图发挥。 A、用户属性和话题 UGC是社区活跃的重要因素,而所有的UGC行为都基于其产出者即用户,
