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走近移动设计——硬

产品设计, 移动互联网,

从磐石一般的台式机,到可移动的笔记本,再到手机,一个能永远携带的硬件设备,开启了一个属于个人的新媒体时代。生为无线领域的设计师,需要对手机各方面有清晰的认知和理解。上一篇,我们熟悉了移动环境的应用场景,这一篇我们将进入更小的环境——硬件设备,来看看它将给我们设
我以为你明白,我以为你懂得,我以为我已经做的有够多,原来一切都是我以为。

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十年老站-走近移动设计——硬件

孙晔,我给你恬不知耻的告白你喜欢吗?


移动开发那

说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选

UC浏览器

微信自公众平台发布后,尤其是自定义菜单功能发布以来,业界一直认为公众平台有成为应

2013-

晚报闲语: 周末愉快,大家闲暇之余多陪陪自己的家人,即使不在身边,也多打打电话


为乐趣设计——游戏交互设计的独特之处 | 雨云科技有限公司

  应用软件、网站、游戏作为交互设计三大主要分类,其交互设计的基本原则都是相通的。但游戏与其他两种类型不同,玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅仅是体验乐趣,那么交互设计如何打造一个淋漓尽致的游戏,帮助玩家获得乐趣呢? ——情景化

有的放矢

下辈子能做阵风就好了,做春天里让你打喷嚏的柳絮,夏天成为穿过你耳边的热风,秋天是你脚下的落叶,冬天从枝头掉落到你肩膀的雪花,可是这辈子我是个人,只能在床上把你做到腿软。

喜上眉梢

在景区跑步真的是舒服了,大自然的氧吧,远离城市的喧嚣。

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走近移动设计——硬件设备篇 | 雨云科技有限公司 走近移动设计——硬件设备篇 | 雨云科技有限公司