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文金山网络CEO 傅盛 在上一篇文章《记住,用户只愿为“体验”付钱》中,我谈到了体验经济和根据体验定价的逻辑,以及一些商业案例,它们共同展现了一种趋势,即用户愿意为体验付钱。同理,在这样的大背景下,互联网产品该以怎样的方式打动并留住用户? 我提出了一个概念叫link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

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文黎万强 这周一,我们的合伙人会议上,我发了条微博,林斌和Hugo在会议桌上摊开了一张mini赛道,他们用手机或Pad遥控wifi赛车,跑起了场地赛。 其实不必太奇怪,我们一直是这么玩起来的。当初我们定义“为发烧而生”这个Slogan的时候,理由其实很简单,

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目前为止,人类主流信息媒介有四种:文字,声音,图片,视频。脑电波、意念、触觉之类的就不讨论了,太超前。我就对围绕这四种信息媒介UGC(用户创造内容)的移动互联网创业简单议议。上图将是我要举例分析的典型应用,从左至右,从上至下依次是:instagram(图片社区

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前置体验,才是打动用户的神器 | 雨云科技有限公司

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移动互联网UGC领域创业的模式与机会 | 雨云科技有限公司

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前置体验

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玩出来的

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移动互联

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早报导语 极路由发布了智能路由器的第二代产品--“极贰”,售价169元,如果用这个价格买一个普通的路