分析游戏奖励的需求层次及其用法 | 雨云科技有限公司

分析游戏奖励的需求层次及其用法

游戏奖励, 需求,

引子 奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。 奖励甚至可以让玩家去做一些他们原本并不想做,或者不喜欢做的事情。许多玩家仍然会为了奖励而做一些无趣枯燥
我唯一能够做的,就是,陪你到世界终结。

立刻查看 前往官网

看碧成朱

相安无事

用户体验, 视觉设计, 设计, 设计思想,

那些小处见大的设计细节(1) | 雨云科技有限公司

1.Yelp for iOS - 在纽约使用应用时,距离单位自动从“英里”切换为“街区”。 2.Facebook - 鼠标悬停在收件箱里的滚动条上时,滚动条的有效目标区域会自动变大。 3.Flickr - 发表评论时如果全部使用大写字母,评论发出后会被自动转为

那些小处见大的设计细节(2) | 雨云科技有限公司

1.Press Café - 鼠标悬停在“营业打烊”状态标识上时,气泡中会显示距离“打烊营业”的时间,精确到分钟。 2.Kayak - 筛选航班信息时,你可以通过点击某个筛选条件中的“only”来取消选中其他条件,只让这一条处于选中状态。 3.Chromelink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

我与黑莓的不解之缘 | 雨云科技有限公司

原本已经决定期末考试结束前的半个月暂时不写博客,觉得为了例行写而写不够诚意。今天在休息刷知乎日报的时候看到了题为『2013年在全球范围内迅速衰落 的昔日明星企业之一』的问题集锦,第一个就是长篇叙述了黑莓这个品牌当年的辉煌和如今的落寞。联想起这一年半以来,黑莓这

讲道理更要讲故事:产品漫画故事设计反思 | 雨云科技有限公司

 拿到产品后,用户希望看到怎样的教育读本?说明书和教科书也许是不错的主意,可如果当他们对产品功能的探索兴趣索然时,我们或许就得换一种更为有趣的表述形式。 在广告界,从David Ogilvy到Geoge Lois都认为通过增加画面的“故事性”,能够激发用户阅读

摘瑕指瑜

姐从来不抄袭,但没说不复制。

支持多种支付方式:支付宝、QQ钱包、微信、财付通支付,可根据开发文档快速接入自己网站!

分析游戏奖励的需求层次及其用法 | 雨云科技有限公司

分析游戏奖励的需求层次及其用法 | 雨云科技有限公司 分析游戏奖励的需求层次及其用法 | 雨云科技有限公司
分析游戏:不要自卑,你不比别人笨。不要自满,别人不比你笨。