社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任
回首过去一年,有人盆满钵盈,有人怨声载道,但是无论结果怎样,大家都有一个共同的心声,相信电脑前的你也一样,就是——淘宝越来越难做了。 前几天和几位做淘宝的朋友聊天,总结了一下今年的情况,同样有人欢喜有人忧,但是和前年的效果比较之后,大家都是沉默不语。新店销量没
我们做公司,不管是挣钱还是亏钱,都离不开运营和管理这两件事情。 运营:以事件为主要对象 运营是什么?运营是以事件为核心,推动事情发展的。事情是一堆事件积累下来的,譬如一个新产品上架,会有哪些事件?要拍摄、找人做图、写宝贝描述,这些事件 组合起来,做完了这些事情
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