如何真正地做创新? | 雨云科技有限公司

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创新, 设计,

(出自创新工场汪华) 第一个感觉,首先创新是为了满足需求。有3个类别的创新:一种是创造一个新的需求;第二是创造一个新的方式来满足需求;第三是让一个需求从少部分的用户扩展到很大的用户群。 比如手机,20世纪六七十年代摩托罗拉创造了手机。而苹果在2007年的时候创
以知识和道德武装心灵,以真诚和热情对待朋友。

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鸿章钜字

见义当为

O2O,

O2O探秘:反向模式,用线下体验带动线上消费 | 雨云科技有限公司

家居线下体验馆方案——我这个设想是一个反向o2o模式,用线下体验带动线上消费。将有消费需求的消费者统一起来,再做品牌推广,之后就是便捷购物。即O2O是广告平台而不是零售平台,亦不是商城平台。 这 几天老有一个人读者缠着我给他写方案,家居行业的。我完全没接触过家

“走出屏幕”的体验 | 雨云科技有限公司

O2O设计因其使用场景和方式的不同,与一般设计相比会更注重功能与时效性,需要提供简洁直观,快速响应的用户界面。 注:O2O即Online to Offline,指线上线下的电子商务,主要指在线上交易线下享受产品或服务的一种商业模式。 近期有幸参与一些O2O项目

电商常见的十大死法 | 雨云科技有限公司

一、单纯卖货思维 点评:这是传统品牌的传统营销思维在电商运作上的继续,或者说还是以传统的营销思维来做电商。其实,传统品牌在传统渠道也是卖货的思维,说白了卖货的思维就是批发的思维。 要么闭门造车整一盘货,要么跟随抄袭大牌整一盘货,像服装行业就是跟在欧美流行杂志或

Web已死?Flurry发布全新报告,用户花费在浏览器上的时间已经大幅落后于APP | 雨云科技有限公司

移动数据分析公司 Flurry 去年发布了关于移动设备的五年报告,昨天,Flurry 将今年一月份至三月份的数据汇总,与五年报告中的结果进行比对,发现了一些新内容。首先,与去年同期相比,美国用户花费在移动设备上的平均时间从每天 2 小时 38 分钟上升至 2

耆老久次

大学之使命有三:其一,希望造就完人。完人必具智仁勇三达德,而涵濡于六艺之中。仁者爱人,故其上者必其有所成仁,而忠恕次之。其二,学有专长,而于大学中植其基。大学学生对各项基本知识,固应多所明了。其三,养成自己能思想之人,而勿蕲教师逐字释义。

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如何真正:我们是国家的主人,应该处处为国家着想。