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移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。 所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取游戏总时长在前15


第三方分析机构Flurry近日公布了一项数据,2014年第一季度,美国平均每名移动设备用户把86%的移动设备使用时间花在了APP上,而花在移动浏览器的时间只有14%。 在APP部分,32%的消费时间是在各种移动游戏里,17%的时间花在Facebook上,1.5

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