强制循环——提高游戏留存的关键 | 雨云科技有限公司

遭际不偶 强制循环——提高游戏留存

游戏设计, 用户留存,

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流
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遭际不偶

不能控制自己的力量的感觉让人着迷

淫辞秽语

我太没出息了 我一听到街上有人喊靓仔 我就立刻回头

横眉竖眼

没事业的男人再怎么男人味也是假男人味,有事业的男人再怎么女人味也是真男人味。

交互浅谈:分页 | 雨云

作用:跳转到上一个页面或下一个页面。 元素:分页的基本元素有:上页+页码+下页(如标注1);总页码(如标注2);跳转页(如标注3);确认按钮(如标注4); 场景:根据以上这些基本元素在不同的场景会有不同的组合 (场景1)19楼论坛: 论坛页面数量多的时候会达

进度条设计欣赏 | 雨云

「Loading」是经常在APP以及游戏中见到的,因为需要用户等待,为了避免用户在等待的过程中退出,通常辅以进度条告知用户大概还有多久,但等待总是让人不耐烦的,所以一些设计师试图用更人性化的方式来表现进度,他们将进度条设计成各种极具创意与美观的形态,让人们更乐

音乐app极简UI设计,

你最常用的音乐app是什么?很多歌迷在选择自己喜欢的音乐app时,考虑的首要因素是界面的美感,无论是整体的色彩还是简洁易用度,以及进度条与点击交互的特色,都决定了一个歌迷是否安装,所以很多音乐app在版本更新时,或多或少会在UI设计上做一定的优化,以提高用户体

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交互设计,进度条,

Mia Donovan

权倾中外

依赖于自己的标准,说白了就是图个方便——怕对预期之外的情况没把握。

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