急于星火 从抽象的用户需求

用户需求,产品设计,

说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计);在这里,难免会对用户需求与用户体验大做文章,说出各类滔滔不绝的话语。用户需求与用户体验,无疑是可用性+需求体验的过程,即(需求:这个产品能干什么;体验:怎么干才能用得爽)。 要知道用户需求是不可见的,它是一种
急于星火、北辙南辕

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说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计);在这里,难免会对用户需求与用户体验大做文章,说出各类滔滔不绝的话语。用户需求与用户体验,无疑是可用性+需求体验的过程,即(需求:这个产品能干什么;体验:怎么干才能用得爽)。 要知道用户需求是不可见的,它是一种

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说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计)

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