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好产品周报第4期 | 雨

有些产品,一出身就带着光环,他们背靠BAT,有着取之不尽的资源,但同时,也被打上了基因的标签,躲不开大平台的压迫和思维惯性,比如来往,比如拍拍。 但是钉钉似乎打破了这个魔咒,自带阿里基因,起步于来往之后,十分低调,却迅速斩获业界的好评,未经推广就收获大批关注,
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锦衣肉食好产品周报第4

 知识象烛光,能照亮一个人,也能照亮无数人。

【知乎精选】在网游中充值

东东推荐:国产的PC端游,页游,手游等等,经常能看到有些服务器排名靠前的用户,大把大把的花钱,几万甚至几十万的花。这或许让很多游戏玩家难以理解,看看知乎的牛人精彩的回答。 问题:在网游中充值上万的人是怎么想的? 国产的PC端游,页游,手游等等,经常能看到有些服

PM喜欢的RD是神马样?

一直看到各种讲PM肿么肿么样的“讨好”RD,然并卵,受伤的总是PM,呜呜。。。。。作为一名PM,有时候不在于我们是否“讨好”RD,而在于RD是否平等的看待PM。 不能总是围绕PM怎样迎合RD,换位思考下→_→PM更喜欢和神马样的RD合作,RD童鞋也要试着这么想

社交产品的本质-制造热闹

最近在公司牵头做了一个苍蝇大小的垃圾APP,以后打算往社交方向去做,迭代了几个版本之后稍有感触。 下面就来讲些浅薄之言。 我认为社交产品的核心本质就是热闹。 为何这么说呢?让我们从身边的小事说起。 记忆中好像每个小镇上都有这么一家人,热情好客,人缘极好。于是乎

指空话空

你一个人的努力可以改变三代人的命运

导德齐礼

碰到一点点压力就把自己变成不堪重负的样子,碰到一点点不确定性就把前途描摹成黯淡无光的样子,碰到一点点不开心就把他搞得似乎是自己这辈子最黑暗的时光,大概都是为了自己不去走而干脆放弃明天最拙劣的借口。

头足异处

于以采藻?于彼行潦。

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不关痛痒

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