PaintCode 用户操作指


使用变量(Using Variables) 和颜色和渐变一样,变量也是设计师能够在 PaintCode 文档中使用的一种库项目。 变量可以使数字、文本、布尔值(逻辑数值)、点、矩形、大小,甚至是颜色、阴影和渐变。设计师能够将变量与画布中的图形属性相连。 例如,


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点我下単


因为人家是你的一生挚友,其实你只是陪了个酒。_姜思达

等闲人物-PaintCod

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如果雨云科技有限公司,微信会被改造成一个什么样的怪物? | 雨云科技有限公司

微信需要一个“对话置底”功能,拯救我们这些不好意思直接退群但每次看到群里上百条未读提示就心烦的人。 ——Twitter. Shaoyu 微信群少一个金蝉脱壳功能,就是像我这种想退群又拉不下脸的人,点一下“金蝉脱壳”,我就退群了。但别人不知道,因为群里还有一个我

界面设计中的动画原理:可理解的变速过渡效果-深入研究加速和减速 | 雨云科技有限公司

你认为这两个球在做什么 绿球弹跳很明显,但是红球在怎样运动?当然,它像绿球一样上下运动,落下和弹起所用的时间和绿球一样。然而,红球感觉很机械,而绿球让人感觉它确实在弹跳。为什么我们会有这种感受上的差异呢? 答案是变速过渡效果(Easing)。 这篇文章就是关于

移动电台应用分析报告(下篇):喜马拉雅FM,考拉FM,荔枝FM | 雨云科技有限公司

一.前言 本文系《移动电台应用分析报告》的下篇(全共上下两篇)。本文自开始至完成的过程中,各公司产品或多或少已经进行了更新,市场或多或少已经出现了变化,不过并不影响本报告的大部分观点。 二.摘要 以下将对下述三个移动电台App进行分析 喜马拉雅FM(领先者):

叹为观止-真正的强大是宽容,不是原谅别人

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尽己力,听天命。无愧于心,不惑于情。顺势而为,随遇而安。知错就改,迷途知返。在喜欢自己的人身上用心,在不喜欢自己的人身上健忘。如此一生,甚好。