为什么选择我们?
优势: 首屈一指要说跨平台,Unity的跨平台可以说是目前市面上最完善的(除了IOS端还有些不尽人意的地方)。 智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发。 面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。 劣势: 内建工具不
神乎其神
在通往幸福的路上,我一路狂奔!
洁白无瑕
月明船笛参差起,风定池莲自在香——秦观《纳凉》
月下老儿
同为寒窗苦读,怎愿甘拜下风
类型转换-雨云 - 老一
隐式转换 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。 int a = 10; double b = a;隐式转换 显式转换 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。 double
使用AS操作符转换-雨云
使用AS操作符转换,但是AS只能用于引用类型和可为空的类型。使用as有很多好处,当无法进行类型转换时,会将对象赋值为NULL,避免类型转换时报错或是出异常。C#抛出异常在进行捕获异常并进行处理是很消耗资源的,如果只是将对象赋值为NULL的话是几乎不消耗资源的(消耗很小的资源)。 public static void
拆装箱-雨云 - 老一代
装箱和拆箱在值类型和引用类型之间架起了一座桥梁,使得任何 value-type 的值都可以转换为 object 类型的值,反过来转换也可以。 int a = 1; Object obj = a; 装箱:值类型变成引用型。 int b = (int)obj; 拆箱:引用型变成值类型。 - 装箱 装箱是指将一