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synchronized的底层实现是完全依赖JVM虚拟机的,所以谈synchronized的底层实现,就不得不谈数据在JVM内存的存储:Java对象头,以及Monitor对象监视器。 在JVM虚拟机中,对象在内存中的存储布局,可以分为三个区域: 对象头(Header) 实例数据(Instance Data)
以质量求生存,以信誉促发展,已开单速度为己任
当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程: Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列 Entry List:Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放
时间证明一切,我们始终相信有售后才有未来!
游戏开发可以使用多种编程语言,具体选择哪种取决于游戏类型、预算、开发团队技能和需求等因素。以下是常见的几种游戏开发语言介绍: 1.C++ C++是游戏开发中最常用的语言之一,因为它可以实现高性能、低延迟的游戏引擎。许多游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)都是用C++编写的。 2.C# C#是另一