实体感的消失 | 雨云科技有限公司

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信息交互,

此篇可以作为《人与物的距离之变》的续集,在《人与物的距离之变》这篇文章中,主要探讨是从传统手工业走向工业化,当市场和分工介入之后,人与物出现了隔离。这一篇将讨论随着数字革命的深化,人和物之间的距离又一次被拉大——实体感的消失。 数字革命,信息社会,0101,虚
千金难买心头爱,万金难买老子喜欢。——范湉湉

马上打开 马上下単

鹤处鸡群

实体感的消失 |-面面相觑

嗨~~大家好,好久没有做分享了,从毕业到现在一直在腾讯负责手机端休闲小游戏项目,陆陆续续做了3款游戏项目。感触颇多,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心路历程和经验,在这里班门弄斧,大家见笑了。 其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计

相形

手机游戏设计初体验 | 雨云科技有限公司

嗨~~大家好,好久没有做分享了,从毕业到现在一直在腾讯负责手机端休闲小游戏项目,陆陆续续做了3款游戏项目。感触颇多,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心路历程和经验,在这里班门弄斧,大家见笑了。 其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计

无空

精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作 | 雨云科技有限公司

By Jeff Gothelf from SmashingMagazine.com 翻译&编辑:DamnDigital, (转载请说明翻译来源, 尊重我们的努力) 网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图

文房

小屏幕,大世界;“Next”背后的秘密 | 雨云科技有限公司

翻页控件在很多手机端产品中属于容易被忽视但又不可或缺的一部分,今天就手机端产品翻页控件的分类和使用谈谈自己一些粗浅的看法。 在手机端产品中,翻页控件的展示形式五花八门;以所展示信息内容的性质和用户的使用情境作为维度划分的话,大致可以分为这样几个类型: A:时效

半截

打造产品气质or抢占市场先机? | 雨云科技有限公司

“豆瓣的用户就一定比人人的用户有素养吗?” 如果在之前我肯定说“屁话”,放在现在,我会犹豫点“可能吧”。 这几天都当厨娘外加关注日本地震了,看到豆瓣上说某论坛盖楼到848000诅咒日本完蛋,看到人人上一长串“好!”“小日本完蛋!”这样的评论,只觉得“脑残”,这

上方

史y

一辈子没多长要找一见你就笑的人

高处不胜寒,徐总不必介意,嘴长在别人身上,脚长在别人腿上,想怎么样,全是人的自由,做人做事,凭良心,徐总的见解只是一种观点,该怎么做,全在当事者自己,跟他人说过什么做过什么无关。

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实体感的:听说睡觉手机放在枕头边上有辐射,吓得我赶紧把手机扔了