为乐趣设计——游戏交互设计的独特之处 | 雨云科技有限公司

为乐趣设计——游戏交互设计的独

游戏 设计 乐趣,

  应用软件、网站、游戏作为交互设计三大主要分类,其交互设计的基本原则都是相通的。但游戏与其他两种类型不同,玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅仅是体验乐趣,那么交互设计如何打造一个淋漓尽致的游戏,帮助玩家获得乐趣呢? ——情景化
黑夜耐不住等候的寂寞,疾病最终难以逃脱爱的抉择。有天长地久的理由,就不要病病魔会停留,亲爱的,请你坚强,只要我们一起努力,你一定会康复的。

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为乐趣设计——游-祸生不测

如果美食类APP上线社交功能不解决以下尴尬,可能会是一个巨大的坑:相对团购,餐饮社交APP几无优势;相对用户,所提供的价值近乎鸡肋;当巨头切入,前景堪忧;陌生人餐饮社交成功可能性微乎其微。 在可预见的过去几年中,社交网络的风潮几乎对每个行业都产生了根深蒂固的影

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美食社交APP四大尴尬 | 雨云科技有限公司

如果美食类APP上线社交功能不解决以下尴尬,可能会是一个巨大的坑:相对团购,餐饮社交APP几无优势;相对用户,所提供的价值近乎鸡肋;当巨头切入,前景堪忧;陌生人餐饮社交成功可能性微乎其微。 在可预见的过去几年中,社交网络的风潮几乎对每个行业都产生了根深蒂固的影

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Web网站通知系统设计 | 雨云科技有限公司

写在前面: 通知系统是网站信息传播机制的重要的一部分,足够写一大章来说明。本文只梳理设计原则,后续相关内容会持续更新。 这里的通知包括但不限于公告、提醒或消息(不同使用场景下的功能定义不同)。 关于各客户端平台(ios、android、wp等)的通知机制,在其

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PMUIUE我们都是好基友 | 雨云科技有限公司

一、PMUIUE 问:产品经理、视觉设计师、交互设计师到底是什么关系。为什么感觉有点乱,还有些交叉,是不是两者或三者同时乱搞呢。 答:好基友的关系。交叉证明三者有一起生活的共同语言,乱搞证明三者彼此有需要。 假设一个组织分工明确,目标清晰的话,他们三个的权link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

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那么明显,为什么用户看不见? | 雨云科技有限公司

  作为用研,我们经常在可用性测试时听到用户说:“啊?我没注意啊!”     一个操作后,页面弹出一个对话框告知用户操作成功,反馈够明显了吧?用户说:“啊?怎么没反应?” 一个为了用户操作便捷而设计的常用操作入口,简约的视觉与背景区别开来。可用户还是一次次冗余

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天空没有留下翅膀的痕迹,但我已经飞过。――泰戈尔《飞鸟集》

为乐趣设计——游戏交互设计的独特之处 | 雨云科技有限公司

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为乐趣设:如果我没猜错的话,看见这条朋友圈的人都睁着眼吧!