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鞅鞅不乐 《萌江湖》干货之一

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前言:在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何诞生的。许多观点和经验都来自研发团队的第一手资料,均是干货,敬请关注!  深度交流实录第一集:在刀尖上的
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烹龙炰凤-《萌江湖》干货之

我特别幸福因为我男朋友是我同桌呀。

设计批评通常是一段痛苦又漫长,散漫而游离的过程,不过大家再也不用犯难发愁,解决措施一览本文便知。 一部27寸电脑屏幕边上围着四个人,他们都盯着屏幕上的设计样本。 主要开发人员:“疯了吗?我们不能把这些放在下一次的发布会上。” 辅助开发人员:“兄弟,有点远见好吧

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真正优秀的用户界面会被无视,而糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容。用户都是带着目的来访问网站的:买本新书、学习JQuery、与朋友分享一篇文章、发现新音乐、写小说或者仅仅是寻找最近的目的地。他们不会只为把玩界面而来。实际上,用户根本不在意界面设计。多年来,
少年就是少年,他们看春风不喜,看夏蝉不烦,看秋风不悲,看冬雪不叹,看满身富贵懒察觉,看不公不允敢面对,只因他们是少年。