2013十大电商创新商业模式


如果我们把创新分为革命性和渐进性两种,以下我们选择的十个电商商业模式案例基本上可以归为渐进性创新,他们对行业内传统的互联网商业模式做出了一定程度的改良,改良的方向大致可以归纳为几点:1、细分再细分市场;2、改善用户体验;3、充分利用移动互联网特性(即时、碎片化


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名人之所以能够成为名人,是因为他们在同伴嬉乐或休息时不停地攀登;凡人之所以成为凡人,是因为别人忙于攀登时他却安然入睡。

表面文章-2013十大电商

2013十大电商创新

对于关卡类游戏的数据分析方式 | 雨云科技有限公司

过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似

干货:导航的信息架构 | 雨云科技有限公司

本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafillis,查看原文 虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简

强制循环——提高游戏留存的关键 | 雨云科技有限公司

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流

今儿也请多关照-哪怕照耀的只是废墟,太阳依旧会

2013十大电商创新

巧思妙想出灵感,实践探索出成果。

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游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这篇博文中主要讲述以下两点: 1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

天才厨师兴兴

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