在游戏策划

本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是最关键

  • 38 个界

    1 尽量使用单列而不是多列布局单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。 2 放出礼品往往更具诱惑力 给用户一份

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    看到最近网上在讨论国内视频网站广告的问题,正好想到之前在 YouTube 中看到的视频广告处理方式,设计的比较巧妙,正好拿出来分享一下。国内大部分的视频 App 都是单线程的操作,在用户「选择视频」到「播放视频」然后呆呆「看广告」都是一步步的,在网页端还能开个

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    2014-4-16 Cookie晚报(俺们老家又出事了!) 晚报咸鱼:听说黑龙江有个员工没上位就把人铁轨卸了,典型的泄愤!以为自己 做出一些伤害社会的事情,就能引起重视,起码引起了警察的重视。这算轻的, 重的就是吊死在有关部门门口 1、猎聘网C轮融资7000万

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其实深拥,比什么都温暖。

明月出天山,苍茫云海间。长风几万里,吹度玉门关。——李白《关山月》