UI规则, 视觉设计,
每逢冬天胖三斤,胖了三斤又三斤。对于刚刚减肥成功的萌妹纸么么哒来说,这个冬天不能再变圆了!没错,「指尖儿」第四期就为大家介绍一款健康健美类应用——练练。 么么哒试用 减肥时,么么哒试用了几十款同类型的软件,但只有练练被宠幸到了现在,这是为什么呢?首先,与以往冷
前段时间在Coursera完成了名为《Design: Creation of artifacts in Society》的课程,该课程由宾夕法尼亚大学的Karl T. Ulrich讲授。课程时间不长,但干货颇多,尤其关于设计流程的阐述,让人很是受益。在这里将内
在设计流程的概述中我们了解到设计始于感知日常体验中的缺口,这一过程更多的在于个人的敏感性、好奇心及态度,很难用一个方法论去指导这一过程。因此,我们从定义问题开始,详细讨论设计流程的后三个环节。 定义问题环节的目标是准确定义我们要解决的问题,明确设计的目的。这一
探索可能性环节是一个发散思维的过程,时刻提醒自己我们的目标不是找到“那个”解决方案,而是尽可能多的探索可能的解决方案。在此环节,我们首先要抛弃来自各方面(包括形式、成本、技术等因素)的限制;其次是保持大脑的开放性,让它能够接纳来自任何地方的点子。通常头脑风暴是
学神在刷难题,学霸在刷作业,学渣在刷动态。
少年仍是少年是万水千山间的少年,一别此走经年终难独善其身