浅谈用户体验的可视化 | 雨云


记得初学设计时就常常听到这么句话,设计不单单是做出一个极具美感的躯壳,更重要的是它背后的实用价值——所谓设计的实用性。而在互联网里,这种实 用性更多的体现在用户体验上。美的视觉表达是第一印象,而酣畅的体验才是灵魂。随着移动互联的日益壮大,用户体验变得越来越重要


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最好笑的是隐身对其可见,可你却视而不见。

随风倒舵-浅谈用户体验的可

浅谈用户体验的可视化

用户体验,

《参与感》读书笔记 | 雨云科技有限公司

之前一直对小米抱着或多或少的偏见,导致迟迟没有去读这本书,读完才发现确实是自己浅陋无知了。 整本书核心其实就是小米的“三三法则”: 三个战略:做爆品、做粉丝、做自媒体 三个战术:开放参与节点、设计互动方式、扩散口碑事件 三战略与三战术又通常是彼此关联,互为因果

二次元创业漫游指南上篇:关于二次元的十个常识 | 雨云科技有限公司

在一场活动上,某CEO向台下众人推荐《三体》,书中讲述了降维打击等流行于互联网行业的概念。这时,一名稚气未脱的女孩当场向他介绍江南的《龙族》:若要了解她这样的95后,应读此书。 这是一幅很有趣的图景,按某些分析人士所言,再度验证了90后到95后个性张扬、思维独

二次元创业漫游指南中篇:二次元细分产品的基本逻辑 | 雨云科技有限公司

我们先拆解概念,“二次元细分产品”分为“二次元”、“细分”和“产品”。 一、二次元 三文娱在上篇已经分析过,有几个关键词:年轻人的好奇心(猎奇)、对所谓“真善美”的追寻(可能包括软色情)、KGC…… 二、产品 二次元的产品分为内容和平台,有人生产内容,有团队搭

二次元创业漫游指南下篇:二次元创业者都有谁? | 雨云科技有限公司

虽然三文娱在最近三个月走访了不少二次元领域创业者,但是以下的列举可能不够全面,所以羞耻地在标题上加上“2015五月版”。 如中篇所说,二次元平台有基于各种内容和各种关系的许多形式,而大众平台若能提供强大的pull功能,也可以被二次元群体喜欢。 先看看日本与美国

才华盖世

汉家天子镇寰瀛,塞北羌胡未罢兵。——汪遵《咏昭君》

张大其词

生活哪有什么岁月静好,不过都是有人替你负重前行从来就没有从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。缅怀同胞,致敬英雄,永远铭记。