门殚户尽

游戏LOGO它应该长哪样? | 雨云科技有限公司
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是
目前的可穿戴设备有哪些不足? | 雨云科技有限公司
原有的手表,不仅是看时工具,而且能够衬托气质,显露身份,成为人们愿意带甚至喜欢把玩的东西。而智能手表在人们购买意愿上,还有很长的路要走。这里先引援一篇腕表老师黑炮对于智能腕表的看法>>智能腕表 - 智能为先?腕表为先?,见下文,从屏幕大小与交互的影
精益设计:“纸上谈兵”的说服力 | 雨云科技有限公司
精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户沟通时,你以为和他达成了共识;而当你输出了很完整的设计稿,他却愁眉苦脸的告诉你,这不是他想要
种子用户是迭代的必要条件 | 雨云科技有限公司
周末,听到一个故事,有一家公司的一个新产品,在内部迭代了6次,据说,每一次发布,大家一看不满意,然后就改一版,如是6次(当然,故事的部分情节是我编的)。 有感而发。 这不叫迭代,迭代的概念和“种子用户”是连在一起的,自己内部改改改,那只能叫没想清楚就动手了。我
计较锱铢
我所认为最深沉的爱,莫过于分开以后,我将自己活成了你的样子。