游戏货币化的设计:部落战争的分


游戏经历:提示-可能会沉迷游戏 一旦开始游戏便很难中途退出。这就是部落战争。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。 从第一次下载开始,你就会经常在线几小时不间断的玩这款游戏。游戏是重度的且粘性系数很高。你就只能一次又一次的沉溺


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我想要的五月是溪中赤脚,涧边放歌,在闪光的透明涓流里伸开蜷了许久的指头,洗去手上不经意沾染的树芽和野花的油彩。

转死沟壑-游戏货币化的设计

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BAT生态圈的战争 | 雨云科技有限公司

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那些年,穷酸的运营们:猫扑产品总监聊零市场预算如何做活动 | 雨云科技有限公司

上次有同行和我说他们的年度盛典活动有 600 万的预算,我当时煞是吃了一惊。我大概掐指一算,在猫扑的 7 年里,我拿到的市场预算加起来好像都没有 6000 块,除了猫扑做活动经常用到的玩偶等周边,所以我说预算为 0,一点都不为过。 如果你说我穷酸惯了,我不会介

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乐而忘返-春江潮水连海平,海上明月共潮生

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昨天跟月老打麻将,他丫的打输了还威胁我说:“今年11月11日还是你的节日。”